Înapoi la blog
Design UI/UXGhid editorial ADS Moldova

Figma: ghid practic pentru un design clar, de la idee la prototip

Învață cum folosești Figma pentru interfețe aerisite: structură, Auto Layout, componente, versiuni mobile și prototipuri. Ghid pas cu pas, cu un exercițiu practic.

Figma: ghid practic pentru un design clar, de la idee la prototip
11 septembrie 202610 min citireSEO

Structură SEO

Structură clară, exemple practice și linkuri utile pentru afaceri din Moldova.

Pași practici

Structură clară, exemple practice și linkuri utile pentru afaceri din Moldova.

Context local

Structură clară, exemple practice și linkuri utile pentru afaceri din Moldova.

Distribuie articolul

Idee importantăUn design bun începe cu o întrebare simplă: ce trebuie să înțeleagă și să poată face persoana care deschide pagina? Figma te ajută să transformi răspunsul într-o interfață pe care o poți organiza, compara și testa înainte de implementare. Valoarea instrumentului apare când deciziile au o logică, nu când adaugi cât mai multe efecte.

Idee importantăÎn acest ghid construim un exemplu ipotetic: pagina unui atelier de mobilier la comandă. Obiectivul este ca vizitatorul să înțeleagă oferta, să vadă lucrări relevante și să solicite o discuție. Exemplul este un exercițiu de design, nu un studiu de caz sau o promisiune de rezultate comerciale.

1. Ce este Figma și când merită folosit

Idee importantăFigma Design este un instrument pentru proiectarea colaborativă a interfețelor și realizarea de prototipuri. Îl poți folosi pentru pagini web, aplicații și elemente vizuale reutilizabile. Prezentarea oficială explică principalele posibilități ale produsului: Figma Design.

Un fișier de design descrie aspectul și comportamentul dorit al interfeței. Un prototip construit în Figma Design nu devine automat un site public cu formulare funcționale, plăți sau bază de date. Aceste detalii trebuie implementate și verificate în produsul final. Pentru început, concentrează-te pe traseul utilizatorului, nu pe încercarea de a simula fiecare funcție tehnică.

Figma este util și unui antreprenor care nu desenează personal. Poți evalua mesajul, ordinea secțiunilor și versiunea mobilă într-o etapă în care modificările sunt mai ușor de discutat. Aprobarea unei imagini frumoase nu este suficientă; trebuie să înțelegi și cum va funcționa pagina.

2. Scrie un brief înainte să desenezi

Pentru atelierul nostru, notăm publicul, oferta, întrebările clienților și acțiunea principală. Publicul poate fi format din persoane care amenajează un apartament. Oferta trebuie să explice ce mobilier se realizează și în ce zonă. Acțiunea principală poate fi „Discută proiectul”, însoțită de informații despre ce se întâmplă după solicitare.

Adună textele disponibile, fotografiile potrivite și limitele proiectului. Dacă nu există încă fotografii reale, marchează imaginile provizorii ca atare în fișier. Nu construi încrederea prin recenzii inventate, rezultate neverificate sau sigle ale unor clienți cu care nu ai lucrat.

Un brief scurt trebuie să permită luarea deciziilor. Când apar două variante de design, întreabă care explică mai bine serviciul și reduce efortul vizitatorului. Această întrebare este mai utilă decât preferința pentru o anumită umbră sau nuanță.

3. Organizează fișierul și schițează structura

Creează un fișier Figma Design și separă zonele de lucru: brief, schițe, design final și componente. Denumește ecranele după rol, de exemplu „Acasă — mobil” și „Cerere — confirmare”. Evită nume precum „Final final 7”, care nu explică nimic colegilor.

Un frame este un container pentru alte straturi. Poate reprezenta un ecran sau un element mai mic; instrumentul Frame se activează inclusiv prin tasta F. Detalii: Frames în Figma Design.

Începe cu un wireframe: dreptunghiuri simple și texte care arată ordinea informației. Pentru atelier, propunem prezentarea ofertei, exemple de lucrări, procesul de colaborare, întrebările frecvente și contactul. Nu perfecționa fotografiile înainte să verifici dacă aceste secțiuni răspund întrebărilor clientului.

Desenează și ecranul de confirmare a cererii. El obligă echipa să decidă ce promite concret: un mesaj primit, un apel ulterior sau o programare confirmată. Aceste situații nu înseamnă același lucru.

4. Construiește ierarhia prin spațiu și tipografie

Un aspect rafinat vine din relații clare între obiecte. Alege o margine comună pentru conținut, o lățime confortabilă pentru paragrafe și o scară mică de dimensiuni pentru text. Titlul principal trebuie să fie ușor de identificat, iar explicațiile și etichetele să aibă roluri diferite.

Poți porni, ca exercițiu, de la distanțe de 8, 16, 24 și 32 de pixeli. Aceste valori sunt o convenție de lucru, nu o regulă universală. Păstrează obiectele legate între ele mai apropiate și separă grupurile care au funcții distincte. Dacă totul are aceeași distanță, pagina își pierde ritmul.

Folosește o culoare de accent pentru acțiunea principală și păstrează restul paletei sub control. O fotografie relevantă și un titlu precis pot explica mai mult decât multe pictograme decorative. Când elimini un element, verifică dacă pagina devine mai ușor de înțeles; dacă da, probabil nu era necesar.

5. Folosește Auto Layout pentru structuri adaptabile

Auto Layout organizează automat obiectele dintr-un frame după direcție, aliniere și spațiere. Selectează elementele și folosește Shift + A pentru a-l adăuga. Documentația explică opțiunile disponibile: ghidul Auto Layout.

Padding reprezintă spațiul interior al containerului, iar gap distanța dintre obiecte. La redimensionare, Hug contents urmărește conținutul, Fill container ocupă spațiul disponibil, iar o dimensiune fixă rămâne stabilă. Vezi fluxurile orizontale și verticale.

Aplică principiul unui card pentru o lucrare de mobilier. Pune imaginea, denumirea, descrierea și acțiunea într-o structură verticală. Înlocuiește apoi titlul scurt cu unul de două rânduri. Cardul ar trebui să poată crește fără ca textul să acopere butonul. Dacă apare o problemă, verifică setările containerului și ale elementelor, nu muta manual fiecare obiect.

Auto Layout exprimă intenția de aranjare. Verifică separat comportamentul în browser după implementare; o machetă flexibilă nu demonstrează singură că site-ul final este adaptabil.

6. Creează componente și variante utile

Componentele permit reutilizarea elementelor. Componenta principală definește baza, iar instanțele păstrează legătura cu aceasta. Poți începe cu un buton, un câmp și un card: ghidul componentelor Figma.

Variantele reunesc versiuni apropiate ale unei componente, de exemplu mărimi sau stări diferite. Folosește nume explicite pentru proprietăți și valori: crearea și utilizarea variantelor.

Pentru formularul atelierului, gândește starea obișnuită, focusul vizibil, eroarea și confirmarea. Un câmp gol nu arată toate situațiile pe care le va întâlni utilizatorul. Scrie mesajul de eroare lângă câmp și explică ce trebuie corectat, nu doar că „ceva nu a mers”.

Construiește doar variantele necesare proiectului. O bibliotecă uriașă, fără reguli clare, poate încetini lucrul. Documentează când se folosește butonul principal și când este potrivită o acțiune secundară, pentru ca toate paginile să păstreze aceeași logică.

7. Păstrează consistența cu stiluri și variabile

Salvează stiluri pentru titluri și paragrafe, apoi folosește-le consecvent. Denumiri precum „Text principal” sau „Titlu secțiune” descriu funcția mai bine decât numele legate de poziția pe o anumită pagină.

Variabilele stochează valori reutilizabile, precum culori, numere sau texte, iar modurile permit valori diferite în contexte diferite. Posibilitățile și limitele sunt explicate în documentația variabilelor.

Pentru un proiect mic, începe cu un set restrâns: fundal, text principal, text secundar, accent și câteva spațieri. Nu adăuga o temă întunecată doar pentru că instrumentul permite acest lucru. Fiecare opțiune suplimentară cere verificări și în design, și în implementare. Un sistem mic, bine folosit, este mai valoros decât o colecție mare de reguli ignorate.

8. Proiectează pentru mobil și pentru toate limbile

Versiunea mobilă trebuie gândită, nu obținută prin micșorarea întregului ecran de desktop. Decide ce apare primul, cum se deschide meniul și cât de ușor se apasă acțiunile. Pentru atelier, o fotografie relevantă, oferta și butonul principal pot avea prioritate față de o galerie extinsă.

Testează mai multe lățimi, inclusiv una între dimensiunile de referință. Un titlu poate arăta bine la 390 de pixeli și poate deveni incomod la o lățime puțin mai mică. Verifică textele lungi, navigarea și câmpurile formularului, nu doar primul ecran.

Introdu din această etapă româna, rusa și engleza dacă produsul le folosește. Aceeași idee ocupă spații diferite în fiecare limbă. Verifică diacriticele, caracterele chirilice și sensul butoanelor. Nu scurta traducerea până când își pierde înțelesul doar pentru a o potrivi într-un dreptunghi fix.

9. Transformă ecranele într-un prototip testabil

În modul Prototype poți conecta ecrane și defini interacțiuni pentru a explora traseul utilizatorului. Alege un punct de pornire și previzualizează fluxul: ghidul prototipurilor Figma.

Pentru exercițiul nostru, leagă butonul „Discută proiectul” de formular și formularul de confirmare. Adaugă o cale de întoarcere și o situație de eroare. Nu transforma fiecare tranziție într-o animație spectaculoasă; mișcarea trebuie să ajute orientarea.

Oferă unei persoane o sarcină concretă: „Vrei mobilier pentru bucătărie. Arată cum ai cere o discuție.” Observă unde ezită și ce informație caută. Nu îi spune unde să apese. Notează problemele repetate, ajustează mesajele sau ordinea și testează din nou.

Un test de prototip poate identifica neclarități, dar nu măsoară viteza reală a site-ului, livrarea mesajelor sau funcționarea plăților. Acestea se verifică pe implementarea funcțională.

10. Discută deciziile și pregătește predarea

Feedbackul bun indică o problemă observabilă. În loc de „fă-l mai modern”, notează că titlul nu explică serviciul sau că acțiunea principală se pierde între trei butoane similare. Stabilește cine aprobă conținutul și păstrează o evidență clară a deciziilor acceptate.

Dev Mode oferă instrumente de inspectare și predare pentru dezvoltatori. Accesul depinde de plan și de tipul locului din echipă; verifică cerințele actuale în ghidul Dev Mode.

Predarea trebuie să includă textele finale, stările componentelor, comportamentul pe mobil și regulile formularului. Explică ce se întâmplă la conținut lipsă, titluri foarte lungi sau o eroare de trimitere. Specificațiile vizuale și fragmentele de cod nu înlocuiesc logica aplicației.

Verifică apoi rezultatul în browser împreună cu dezvoltatorul: contrastul, focusul tastaturii, etichetele câmpurilor și ordinea de navigare. Accesibilitatea trebuie confirmată în produsul implementat, nu presupusă din aspectul machetei.

11. Exercițiu: construiește prima pagină completă

Alocă prima sesiune brief-ului și schiței. Scrie un titlu concret, o explicație scurtă și o singură acțiune principală. Decide ce întrebări trebuie să primească răspuns înainte ca omul să contacteze atelierul. Folosește date fictive marcate clar pentru acest exercițiu.

În a doua sesiune, construiește un card reutilizabil și un formular simplu. Aplică aceleași stiluri de text și aceleași reguli de spațiere. Pregătește cel puțin un ecran pentru telefon și unul pentru desktop. Schimbă deliberat lungimea textelor ca să descoperi limitele structurii.

În a treia sesiune, conectează fluxul și cere feedback. Lista de verificare poate fi scurtă:

  • Oferta este clară fără explicații verbale.
  • Acțiunea principală are o denumire precisă.
  • Formularul arată etichete, erori și confirmare.
  • Textele funcționează în toate limbile necesare.
  • Elementele repetate au aceeași structură și aceleași stări.
  • Ecranele aprobate sunt ușor de identificat la predare.

12. Greșeli frecvente și următorul pas

Evită să copiezi un șablon fără să adaptezi structura la ofertă. Alte greșeli frecvente sunt prea multe fonturi, efecte care concurează cu textul, componente desprinse fără motiv și pagini prezentate doar pe desktop. Niciun instrument nu repară automat un mesaj neclar.

Când urmărești un aspect simplu și atent construit, întreabă ce rol are fiecare obiect. Păstrează spațiu pentru citire, aliniază elementele și elimină repetițiile inutile. Aceste decizii fac diferența dintre o imagine decorativă și o interfață care poate fi folosită.

Idee importantăDacă pregătești un proiect pentru afacerea ta, serviciul Web Design, Branding & Brand Book poate conecta identitatea vizuală cu structura interfeței. Pentru a discuta un proiect, pregătește obiectivul, conținutul disponibil și câteva exemple relevante, apoi contactează ADS Moldova.

Documentația tehnică indicată în articol a fost consultată la 11 septembrie 2026. Poziția unor comenzi și condițiile de acces pot evolua; principiile de claritate, consistență și testare rămân utile.

Ai nevoie de ajutor cu Design UI/UX?

Solicită consultație gratuită

Servicii recomandate pentru acest subiect

Aceste servicii sunt conectate direct la subiectul articolului și ajută la rezultate mai bune.